sandro miccoli

EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL

2018-Atual Mediador de Programação no projeto Escola Livre da ONG Nova Atmosphera. 2017-Atual Creative Technologist no estúdio Abstracto (BH). 2017-Atual Supervisor de Tecnologia na escola Maple Bear Santa Lúcia (BH). 2016-Atual Professor de Empreendedorismo Tecnológico para ensino fundamental na escola Maple Bear Santa Lúcia (BH). 2016-2017 UI/UX Designer na startup Pertoo (BH). 2015 Bolsa acadêmica em pesquisa e ensino de arte digital pelo LabFront na Escola Guignard, UEMG (BH). 2014 Estágio como Pesquisador e Game Designer no Fields of View em Bangalore, Índia, referente ao projeto Design Across Cultures organizado pelo MediaLab Amsterdam. 2013 Estágio como Pesquisador e Game Designer no MediaLab Amsterdam, Holanda. 2012-2013 Bolsa de Iniciação Científica no Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais (CEPSM), laboratório de arte digital da Escola de Belas Artes (UFMG) atuando como desenvolvedor de jogos e instalações interativas. 2012 Bolsa de pesquisa em arte digital pelo Networked HackLab no Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais (CEPSM). 2011-2012 Estágio na área de Business Intelligence e Banco de Dados na Casa de Software (BH). 2010-2011 Bolsa de Iniciação Científica na UFMG na área de desenvolvimento Python. 2009 Web developer na 2Minds (BH). 2005-2007 Estágio em Gerência de Redes e Banco de Dados na TIM Brasil (BH).

EDUCAÇÃO

2017 Oficina de VideoMapping com Ricardo Cançado/VJ Eletroiman do Coletivo Telenoika/Barcelona em parceria com o MediaLab Oficina de Imagens (BH). 2015 Certificado em Design Centrado ao Usuário e Princípios de Design pela Universidade de San Diego pela plataforma Coursera. 2015 Graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Minas Gerais. 2014/2 Intercâmbio para Bangalore (Índia) pela Universidade de Ciências Aplicadas de Amsterdam (HvA). 2014 Oficina "Maker Weekend: Workshop on 3D Printing" organizado pelo Workbench Projects (Bangalore, Índia). 2014/1 Curso Tecnologia de Jogos na Universidade de Ciências Aplicadas de Amsterdam (Hogeschool van Amsterdam). 2013 Bolsa de pesquisa no iFabrica Amsterdam sobre corte à laser (Amsterdam, Holanda). 2013 Intercâmbio para a Universidade de Ciências Aplicadas (HvA) de Amsterdam (Holanda) pelo Ciência Sem Fronteiras.

RESIDÊNCIAS / TRABALHO VOLUNTÁRIO

2017 Imersão Artística na Vila Santa Bárbara, município de Augusto de Lima no Norte de Minas. Organizado pela Oficina de Imagens (BH). 2016 Residência Artística - 7º CCL (Choreographic Coding Lab) organizado pela Motion Bank e pelo SESC Palladium (BH). 2016 Residência Artística - Mídia Tática: Intervenções Urbanas e Direitos Humanos organizado pela Oficina de Imagens (BH). 2013 Voluntário no MediaLab do Cinekid Festival (Amsterdam, Holanda). 2012 Voluntário no Centro de Experimentação e Pesquisa em Sistemas Multimodais (CEPSM), laboratório de arte digital da Escola de Belas Artes, UFMG. (BH).

PALESTRANTE / OFICINEIRO / CURSOS MINISTRADOS

2018 Palestra "O que faz um Creative Technologist?" - Hacktown (Santa Rita do Sapucaí). 2017 Palestra "Computational Thinking - Pensando Computacionalmente" - FINIT - Feira Internacional de Negócios, Inovação e Tecnologia (BH). 2017 Oficina "Live Coding Visuais com Cyril" no FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (SP). 2017 Oficina "Pensamento Computacional" para a equipe pedagógica da Maple Bear (BH). 2016 Oficina "Dança+Projeção+Tecnologia" para o projeto Proteger é Preciso, organizado pela Oficina de Imagens (Nova Lima, BH). 2016 Oficina "Imagem e Tecnologia - Abordagens possíveis para alunos da era digital" para profissionais da educação da rede municipal de Contagem na PUC-Contagem. 2016 Oficinas Maker no "CoolHowzinho - Especial de Inverno" para crianças entre 5 e 10 anos (BH). 2015 Curso de Extensão "Programação Criativa com Processing e Video Mapping" na Escola Guignard, UEMG (BH).

EXPOSIÇÕES COLETIVAS

2016 E/G#9 : loop - Animafest 2016 (Zagreb, Croácia) 2016 Xote Digital - SP_Urban Digital Festival (SP) 2015 Manequim - Reconvexo Itinerante (BSB) 2013 Dark Side of Amsterdam - Amsterdam Light Festival (Amsterdam, Holanda) 2013 Manequim - Festival Reconvexo - Festival de Vídeo-Projeções Mapeadas (Cachoeira, BA) 2012 Manequim - FAD - Festival de Arte Digital (BH)

PERFORMANCES / EXPOSIÇÕES INDIVIDUAIS

2018 Performance de live coding na AlgoraveSP (Patuá Discos, SP). 2017 Performance de live coding no ICLC - Congresso Internacional de Live Coding (Tezla Music Gallery, Morélia, México). 2017 Performance de live coding no Jägermeister Grounds (Estúdio Mortimer, BH). 2017 Performance de live coding na 2ª VJam Session - Oficina de Imagens (BH). 2017 Performance de live coding no Seminário de Artes Digitais (SAD) - Escola Guignard, UEMG (BH). 2017 Performance de live coding no Música Mundo (centoequatro, BH). 2017 Performance de live coding na Mientras Dura Technicolor 2 anos (Mercado Novo, BH). 2016 Performance de live coding no Liquidificador + VJam (Oficina de Imagens, BH). 2016 code2pixels / HeartBreakout - HackTown (Santa Rita do Sapucaí, MG) 2016 code2pixels - Exibido na Fachada Digital do Espaço do Conhecimento da UFMG (BH). 2015 code2pixels / HeartBreakout - Mostra de Arte Digital no ERI-MT (Cuiabá, MT).

EVENTOS

2018 Instalação interativa (Museu das Minas e do Metal, BH) 2017 Instalação interativa "Tato" - Wave (Utópica Marcenaria e Santa Praça, BH) 2017 Cenografia / Instalação interativa "Raios Catódicos" Mientras Dura Technicolor 2 anos (Mercado Novo, BH) 2017 Led Mapping no Liquidificador #4 - Micro-Festival de Música Experimental (Estúdio Mortimer, BH) 2017 Projeção Mapeada "Olhos" Mientras Dura Surrealista (centoequatro, BH) 2017 Instalação interativa "Manequim Esquisito" Mientras Dura Surrealista (centoequatro, BH) 2016 Instalação interativa "Real Time Body Mapping" - Mientras Dura Abduções Ancestrais (NECUP, BH) 2016 VJ - Mientras Dura Cabaret Burlesco (Centro da Comunidade Luso Brasileira, BH) 2016 VJ - Primavera Criativa - Mientras Dura e Beagá Cool (MM Gerdau - Museu das Minas e do Metal, BH) 2016 Projeção Mapeada "Máscara" Mientras Dura Mascarada (Escola de Samba Cidade Jardim, BH). 2016 VJ - Mientras Dura (centoequatro, BH).

PRÊMIOS / MÍDIA

2018 Projeto vencedor do Hackathon no Rio2C (Rio Creative Conference). 2017 Hypeness Brasil - Menção na matéria "15 artistas que, usando a criatividade e a tecnologia, provam que na arte nem o céu é um limite.". 2016 Deccan Herald, jornal de Bangalore, Índia. Reportagem sobre o projeto "Kaleidoskuppe". 2013 Prêmio do Público no BeamLab #32 de melhor projeção interativa no Amsterdam Light Festival. 2013 2º Lugar no "Philips HUE Hackathon" que ocorreu na Dutch Design Week (Eindhoven, Holanda). 2012 Logo Generativa selecionada pelo público como Melhor Logo para o Diretório Acadêmico de Ciência da Computação e Sistemas de Informação da UFMG.

OUTROS

2018 Capa do album "Confins" da banda Confeitaria. 2017 Projeto gráfico de design generativo para capa e conteúdo do livro "Configurações do pós-digital - Arte e culturas tecnológicas", organizado pelo LabFront, Escola Guignard, UEMG.